我苏网讯(记者/李烨婧) 2019年8月30日下午,第二届江苏版权贸易博览会重要活动之一的“长三角版权产业高质量发展论坛”在南京国际展览中心举行。来自知识产权界的各路大咖齐聚南京,一起聊聊关于版权产业高质量发展和版权保护的那些事儿。
新时代中国的版权产业发展情况如何?据中宣部版权管理局社会服务处处长许炜介绍,在最近5年里,国内版权产业对经济的贡献呈持续增长的状态,在有些地区,比如深圳、北京、上海,版权产业对经济的贡献率已经接近或者超过美国等发达国家的水平。尽管成果喜人,但在中国的版权产业中仍存在制度、秩序、主体等多方面的问题。
未来该如何改进和发展?稳中求进、守正创新、严格保护、促进发展应成为版权工作的总基调和总目标。除了加快完善法规制度建设,许炜认为在执法方面还应加强预警和重点监管,通过剑网行动等净化具体行业的版权秩序。
目前中国的版权产业面临什么样的国际环境?又该如何抓住机遇,进一步推动发展?世界知识产权组织中国办事处业务主管邓玉华带来了“用好国际制度资源,助力版权产业发展”的主题演讲。据她介绍,目前版权产业已经成为创新创意的代表性产业之一,而中国在这上面已经走在了世界的前列。在全球创新创意排名当中,中国从2016年第一次进入全球前25,到今年上升至第14的位置,已经逐渐成为全球创新版图中的重要力量。
在邓玉华看来,对中国版权产业的发展来说,国际合作肯定是未来的方向。关注跟踪国际形势,引导国际规则发展;强化版权运用,最大程度释放市场价值;巧用国际制度,构建快速高效国际保护机制……是她给出的几点切实建议。
我国版权保护面临哪些问题?中国社会科学院知识产权中心主任、中国知识产权法学研究会常务副会长李明德从制度层面给出了自己的看法。
第一个问题是关于现在很多人都在讨论的人工智能“作品”。李明德认为,只有人创作的才叫作品,不是人创作的,机器生成的最多叫材料,不叫作品。离开了人去谈作品,去谈独创性,在他看来是一个错误的方向。
第二个问题有关电子游戏与表达。“作品是什么?具有独创性的表达,表达就意味着排除被表达的东西,客观、事实、思想、观念。”李明德如是说。电子游戏中的一些特殊要素,比如说障碍物的克服升级、角色能力的获得等东西是功能性的,不是著作权法去关注的问题,不属于作品的构成要素,但电子游戏中用到的画面和伴音是涉及版权问题的,如果未经许可进行使用那就是侵权了。
你知道在使用作品时,如何防范版权侵权风险吗?南京知识产权法庭庭长、二级高级法官姚兵兵在演讲中介绍了几个在现阶段互联网条件下最容易发生争议的现实案例,希望以此给大家一些提示。比如在游戏当中使用他人动画形象、在设计包装当中使用他人的单个字体、在拍摄当中使用他人摄影作品……这在一定程度上都会构成侵权行为。姚兵兵通过几个具体的真实案例,提醒大家在互联网时代如何更好地避免产生侵权行为。
此外,来自腾讯、金山软件、上海柚柚文化传媒、咪咕数字传媒、马鞍山百助网络科技的企业代表还现场分享了企业在版权运营与发展战略方面的经验与做法。
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