评新而论|拒绝“氪金”“氪肝” 好游戏绝不限于“好玩”
最近,“9岁女孩玩蛋仔派对刷走全家积蓄12万余元”一事引发舆论关注,满满套路,无一不是在诱导未成年人充值“氪金”!去年,我国游戏用户规模已达6.64亿人,如果对游戏传递的价值、牟利的手段、“围猎”的对象听之任之、不加以管控,那真是祸患无穷。一个游戏好不好,不能只有“好玩”这一个评判标准,也不能只有“赚钱”这一个追求目标。匡正算法规则,摒弃“氪金”“氪肝”,我们也希望游戏世界尽快清朗起来,给我们带来的放松、乐趣和正确取向,而不是沉迷、沦落和种种悲剧。